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北京賽車網站 江門論壇 大雜燴 什么是VR?VR基礎知識解答
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什么是VR?VR基礎知識解答 [復制鏈接]

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樓主
發表于 2016-8-17 17:51 |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
VR作為一項新技術獲得越來越多的人的關注,并且頻繁地出現在各種媒體和資本圈,VR涉及到了非常多、不同領域內的前沿技術,很多人都只是體驗過VR,或是零散的聽說過VR,不夠系統和深入,2016年,消費級VR產品開始上市,各類VR頭顯充斥在市場上,為了幫助更多人全面系統的了解VR,我們將對VR基本知識做些普及,并簡要對目前市場上的VR頭顯做些許陳述,希望能提供給新入VR的人以些許幫助。VR資源可去VR社區查找。



1. VR是什么?
首先,我們要知道,VR是什么?VR是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般。
其實早在上世紀 80 年代,VR概念就已被提出,雖然概念提出的早,但VR真正進入公眾視野,其實也不過3、5年而已,目前VR內容主要形式有游戲和視頻兩個主要方向,無論哪種內容形式,VR皆體現出其獨特的三大特點:沉浸感,自然交互,超現實(Immersive,Interactive,Imagination)

1.1 沉浸感
沉浸感是在虛擬世界的真實程度,它是判斷VR體驗最重要的標準,沉浸感來源于很多方面,視覺是很重要的一塊。而VR頭顯的主要作用,就是把虛擬世界以立體的方式顯示在人的眼前。當一個虛擬物體在眼前,它需要滿足近大遠小的客觀物質規律,并且在其左邊看能看到它的左面,從其右邊能看到它的右面,當它沖到你眼前時,你會下意識的躲開,這就是視覺上的沉浸感。
沉浸感還應包含聽覺。VR聽覺需要聲場技術。聽到背后有人叫你,回頭剛好看到這個人,聽覺感受到的聲源位置能看到聲源。
還有就是力反饋。虛擬世界里受到了力的作用時,身體能感受到對應的力,這就需要力反饋和一些運動模擬設備。
還有一些其它感覺,如溫度、嗅覺等。調用的感覺越多,沉浸感越好,但成本也越高,目前即便單純視覺也可以做到不錯的沉浸感。

1.2 自然交互
PC時代,人與電腦的交互依靠鼠標和鍵盤,畫面呈平面顯示。
智能手機時代,人與設備的交互是觸摸屏,畫面也是平面的。
VR中,畫面是以立體呈現,而不是一張張圖片。VR中的自然交互需要同真實世界一樣,比如前方地板上有一個球,你若要拿起這個球,首先要走過去,然后再把它抓起來。
VR里實現自然交互有很多方式,目前主流的是依靠手柄完成。
1.3 超現實
VR是一個完全虛擬的再創世界,在這個世界中,內容創作是完全沒有限制的。
現在的很多的VR體驗者希望體驗平時體驗不到的場景和經歷,而VR內容創造者們大多不會參照生活中的場景去設計虛擬場景,VR 給了我們完全制定規則的自由,上攬九天明月、下游碧幽黃泉都可以,我們當然有理由去設計一個全新的世界。

2. VR與AR 、MR、CR區別
增強現實(Augmented Reality,簡稱AR),被稱為混合現實。它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,虛擬的物體實時疊加到同一個畫面或空間同時存在。
VR看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。AR看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現實世界中。一個更通俗的解釋:VR是夢里見鬼,AR是白天見鬼。
MR和CR等微軟或其它公司提出的概念,本質上,都是屬于AR。
3. VR頭顯

提到VR,大部分人接觸到的都是VR頭顯,所以我們今天再大概說下VR頭顯。
目前市場上主要有這幾類VR頭顯:Gear VR、手機盒子、VR一體機和PC VR,它們的基本原理是類似的,都是從視場角和深度感知兩方面來產生沉浸感和現場感。寬視場角有助于產生沉浸感和臨場感,VR業內普遍認為,120°視場角是我們選擇VR頭盔的一個標準。
深度感知是人類大腦通過幾種不同的方式來進行周圍深度的感知,得知物體的實際大小,同時近處的物體會比遠處的更快進入視網膜而形成一個3D的圖像,頭盔中的透鏡就是基于不同的視覺場以及在局部空間中營造出不同的畫面深度感知,在用戶大腦視覺系統中形成一個虛擬現實視場。
屏幕方面,2K尺寸、OLED1080P的屏幕在玩游戲的時候,可以很大程度上解決拖影、模糊、延遲等問題,并且不會對PC硬件產生過高的要求。
VR頭盔產生眩暈感,和刷新率有一定關系。VR頭顯達到60Hz刷新率時就算是到一個標準線了,假如刷新率在 60Hz,那么只要延遲在20ms以內,刷新率被提高,那畫面效果更加明顯,畢竟刷新率決定了畫面流暢度。
分辨率也是VR頭顯廠商經常拿出來說的參數,分辨率越高,顯示效果越好,目前主流廠商如HTC Vive的分辨率做到了2K左右,小派則是目前唯一一款4K的VR頭顯。

VR入門知識就先介紹到這里,后面我們會陸陸續續、由淺入深的為大家解讀目前VR涉及的各領域知識、VR的應用前景以及VR現狀如何,VR未來如何發展等。
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